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遗憾!B5的10大失败
2005-08-30           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:天边★★[282357697]
玩了B5又转完B4,现在在转到更新后的B5,也看了热心网友的帖,我想在此对许多问题做个总结。

先说一下问题吧,B5更新后在网上骂声一片,具体问题我把他们归拢了起来,希望大家多加点评

1、PK问题:
众所周知,一款网游没有PK就没了乐趣,但是B5PK开放以后,并没有达到预期的目的,反而惹来诸多嘘声,主要还是因为对红名玩家惩罚过轻。那些白名玩家在PK失败后往往会爆掉许多经验值、钱和装备,时间久了会磨灭玩家打造极品装备的信心,同时会使许多玩家产生消极心理,终而放弃这款游戏。这里我说一个事例,是我昨天上bbs看到一个药师玩家的帖:据说这位药师玩家在打怪的时候遭到一个JK的PK,死了以后掉了许多东东(具体什么我就不说了),这时发现这个JK大哥旁边也有个药师!把这位玩家复活了过来,接着又被JK扁,就这样扁死了活,活了又扁,钱、经验掉光不说、装备都没了,后来打到那个JK腻了才罢手~
点评:
人都有一个心态:柿子捡软的捏。谁血少防低功抵?那就是药师和术士了(术士不用说,魔功超一流,特别在B5更新后更加是王者无敌了)是人都会选药师扁,再加上TX的对红名玩家的恶意PK的纵容,难怪TX要被骂!
建议:
希望TX改变PK程序,加大对红名恶意PK玩家的惩戒,适当的时候可以封号!此外在地图上标明哪里不准PK,哪里限制性PK,哪里自由PK,省的那些玩家怎么死的都不知道!

2、药师:
刚才在PK中也提到,药师总是成为攻击对象,就是因为他们本身的属性(上面讲过,这里不重复了~),外加上药师的技能都是辅助为主,攻击技能太少,也不厉害,可以说是B5中最难练的职业(其实其他职业也难练,B5不是人玩的~发泄一下哈~)而且原来刷经验的任务现在少了,打怪又难,很难有所成就。
建议:
希望TX加强药师的近身攻击和远程攻击力,多加一点有用的攻击性技能,不要搞杂七杂八一大堆废物,浪费技能点,在ZS、JK、CK、FS中找到自己的特色,拥有更多的可玩性!

3、属性及加点:
在这里本人强烈要求把技能点重新改回B4的8个!这里有个十分荒唐可笑的地方,TX竟然把敏捷和防御两种完全不搭尬的属性硬要拖到一起!试问一下ZS和JK的高防优点去哪了?不成了刺客的天下了么(本人练的是JK,偏心一下下~)。而且把魔攻和魔防分开成了智慧和精神,术士和药师的练成难上加难了,并且对其他3个职业防御、攻击魔攻怪也造成了不小阻碍。另外把很好的幸运也去掉了,幸运影响的是爆击率和怪物掉宝率以及合成加工的成功率(B5的怪掉的东西是很多,所以这里不说掉东东;合成加工是根据熟练度来的,这里也不说了),现在爆击根本就看不到了,原来战士的低命中还可以以爆击率补偿,现在全都成空谈了,JK在属性改过后更是失去了原有的高命中、高防、攻的特点,其中有一个原因,就是怪变强了(怪的问题下面会讲到,这里掠过),所以我认为,这次的属性改动完全是失败的!
建议:
把属性调回B4的模式,否则TX等于是近一步加大游戏难度,使更多玩家对幻想失去信心,导致“群弃”

4、怪物难度:
这也是最近bbs上讨论较多的一个问题,B4版的怪还可以,B5版的怪那可就厉害啦!这里用闪电鼠的一句话说:“怪物也是有尊严的!”是的,TX给了怪无限的尊严,更过分的是,改版后的B5怪都有爆击了,而且比人的爆击还多(咋不见人的爆击就有那么多呢)再引用bbs上网友的一句话:“现在不是人秒怪,而是怪秒人了。”就说我吧,偶尔去龙城东郊走一回,也没咋咋地,也就是逛了一圈,最后还是死回城了,就是从狐妖旁边走过而已~。试问一下,如果怪再这么壮大下去,我们玩家还有活路么?JK在B4可以越级大,现在都只好敬而远之,再这么下去干脆放弃好了(发泄中~~~~)
建议:
怪的难度降低,老是“MISS”也不是办法对不?另外把怪的爆击去掉,否则真的要到怪秒人的地步了!

5、装备加点问题:
B5版的装备对人的要求太高了,就拿JK来说吧,6级的巨剑30攻也就算了,敏竟然也要加到30!10级装备的体力竟然要56体力!如果细算一下可能正好(不过我没试过~)但是这样下去到最后打造出来的都是一样的人物,TX难道想培养“清一色”么?玩家为了够等级穿上装备只好把原来想加的放弃,那么玩家自由创造的空间到底有多大?这还算是玩家么?简直成了TX培养角色的操作手!
建议:
装备除了等级、职业限制,其他的限制统统去掉,让玩家有更好的发展空间!

6、合成加工问题:
B5把唯一合成技――――炼丹士放到了药师里面,这也就意味着只有药师才会合成,我们其他职业如果想要打造极品装备就必须通过药师这一关,本来的挖矿一条龙也就在合成这里垄断给了药师,TX是希望药师做垄断经营,还是希望所有玩家都练个药师小号学炼丹士?这不是强迫是什么?没了合成其他的生活技能都成了废物!
建议:
把炼丹士还给大家,让所有人都可以学,毕竟合成是打造极品装备不可缺少的一部分;或者规定炼丹只好炼制丹药,不可以炼其他的,另外新加一个合成技能,例如铁匠、木匠等。

7、宠物升级:
宠物的经验来自于玩家打怪时候取得的经验的10%,但是由于怪的经验低,附带宠物得到的经验也低了,而且经验总值跳得太快,6级宝宝升7级就要20000多了,况且许多玩家喜欢换宝宝,试想一下,要练出一个极品宝宝谈何容易?这又让幻想的一大卖点成了FO的一个失败!
建议:
宝宝经验总值降低(不是降一点点,是降许多!)最好加个宠物攻击技能,让玩家在打怪的时候宠物也可以帮忙,而不是在那里喊加油和补血,然后拿经验那么简单。

8、各职业之间的平衡:
B5给玩家一个感觉――――难玩。其中一个主要的原因就在于各个职业之间的不平衡。特别表现在刺客和药师身上。拿刺客和战士比,例如12级的刺客和12级的战士去打10级的食人花,刺客打一个,战能打3个,看看红,刺客也没比战士多多少,改版后说加了刺客的攻,但现在看来也没有多少。药师更是好欺负了(上面说了那么多,这里就不讲了~)。
建议:
希望TX在各个职业的平衡上下点功夫,让每个职业都有他的优点和缺点,并且每个职业可以环环相扣,既可以互补又可以互克,这样既增加了游戏的可玩性,又带动了玩家的激情,更重要的是可以让玩家交的几个好朋友,TX的初衷不也是这样么?

9、美工:
说句老实话,第一次进入游戏,我就被幻想Q版的人物及柔和的画面所吸引,这是个不错的地方,唯一美中不足的地方就是服饰和人物外形了。为什么这么说呢?先说服饰,初行者只有2种服饰(初行者装男、女),这样不仅有些单调了,以后的衣服也是,最大的分别就是男、女了,每10级只看到1种衣服是很不爽的,希望TX可以在游戏中可以搞一个服装店,对各个等级的服饰采取多元化,多样化,让游戏更加新鲜,最重要的是可以吸取更多女玩家!(这个对TX的要求高了点,不过以QQ秀的实力加进去应该不难吧~)

10、发型染色剂:
我建议这部分还是改回B4,在一开始有8种发型和多种颜色,毕竟换个发型比较贵,合成染色剂更加是有点难度了~,所需材料太多了~(最后2部分可以说是提高,只好希望TX有这个能力做到这点了~)

在最后我还想对诸位玩家说一句,TX毕竟不容易,把QQ搞的红红火火,已经是个很大地成功了。至于网游还在起步阶段,我们不应该把日韩已经炉火纯青的游戏技术来和国内刚刚起步的比,这对国内的游戏发展是不公平,也是不利于国内游戏发展的。还是希望各位对TX多点鼓励,做出更好的游戏来!

我是世界之窗,锦绣中华的独步走天涯,欢迎和我联络!

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