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刺客――心眼术
2005-07-31           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:寂寞di夏天
1.刺客技能――心眼术是这么描述的:刺客的入门课程,提升视觉能力的基础训练。 既然是入门课程,那么不应该成为如此一个不为重视的技能,不过它每级+10命中的效果相对于剑客盾防每级加的10防御确实无用。同时,刺客还有两个技能也是如此尴尬,一是“淬毒术”,二是“偷窃术”。前者效果其实不错,但因为中毒靠几率的问题,实在是个鸡肋;而后者则基本上无人问津。综上,我想,是否可以把心眼术和这两个技能结合一下,每级心眼术同时提高这两个技能的成功率,比如1级心眼术+15命中、2%刺客技能成功率(包括淬毒、盗窃、暗杀等。)

2.盗窃术――如果盗窃术仅仅能够偷窃怪物身上的物品,还是没有什么大用途,但是如果能够偷玩家身上物品,则会连带的产生许多纠纷,但却也能带来更多的游戏乐趣。一并考虑后,我想是否能够用加强对盗窃玩家的惩罚以及适当修改盗窃术的效果来控制开放玩家间偷窃后的影响,具体提议如下:⑴.将盗窃术靠加点升级改为熟练度升级,熟练度的获得依靠每次盗窃来提升,熟练度每达到一定高度有一个瓶颈,需要偷到特定的物品来提升(仿照挖矿、钓鱼,比如可以偷到某特定BOSS身上物品等)。为防止玩家利用小号或者熟人来提升熟练度,可以在一定时间内限制盗窃次数。⑵.每个任务做完都能得到名誉,但名誉不应该只是带宠物的条件和头上顶着的一个虚名,我想,不管是“正义”的玩家或“邪恶”的玩家,都应该在游戏中得到自己价值观的体现,所以名誉应该也有负名声,名誉可以与盗窃惩罚结合起来,还可借此开发出正负名声玩家的不同任务。⑶加强盗窃术失败的惩罚,具体可以扣除一定名誉和游戏中货币,当到负声望时产生负面效应,但也可以靠在线游戏时间或者用游戏币洗去负声望,比如:
偷窃技能等级/对应减声望值/每洗1负声望时间/每洗1点费用

1 级 1 点 1分钟 1 银币
2 级 2 点 4分钟 1.5 银币
3 级 3 点 9分钟 2.25银币
4 级 4 点 16分钟 3.5 银币
5 级 5 点 25分钟 5 银币
6 级 6 点 36分钟 7.5 银币
7 级 7 点 49分钟 11.5银币
8 级 8 点 64分钟 17.5银币
9 级 9 点 81分钟 25 银币
10 级 10 点 100分钟 37.5银币

也可以另外设置一个NPC,一次性5金币洗完所有负声望点。价格设置的比较高是因为考虑到以后玩家富裕了后不会因为钱有多余就到处乱偷^^⑷.现在尽管没有开放PK,但是有个PK开关的设置,我想是否以后的PK就是如此可以选择同意否的,盗窃失败的另一个惩罚就是强制打开PK开关,造成老鼠过街,人人喊打:)。还有城里衙门可以增加一个NPC,玩家可以自行设置赏金任务,但只能让玩家通缉偷过自己和PK过自己的玩家,被通缉玩家身上呈现紫色光,声望为负则不可使用该功能,但是接此任务的只能有包括玩家自己的2个人,玩家自己杀死的话任务结束,无额外奖励。相对的,负声望的玩家也可以在特定的地方雇佣NPC保护自己,比如象龙城客栈的楼上可以设置一个NPC:黑帮会老大 什么的,因为带宠物需要声望要求,负声望便无法带宠物,所以雇佣来的杀手可以放于宠物栏里,遇到赏金猎人时自动出现保护玩家,平时练级则不可使用。

3.盗窃术应该设置为只能偷取道具栏物品,只包括消耗品和装备,穿在身上和放仓库的物品一定安全,但仓库还是稍嫌小了一点,我想是否以后可以开放一新场景,供应玩家可以购买自己的房屋,里边可以进行自己的布置和放置物品,未经允许的人不能进入,里边的物品保证决定安全。我想这点可是腾讯公司的强项哦。
^-^打了那么多字,抛出一块砖,希望能够引出更多玩家们的玉来。如果蒙幸被登出了,欢迎大家提出意见,共同探讨,一起幻想我们的幻想。

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