以前总有人说剑客的盾是垃圾,本次升级后,盾增加了新的属性,伤害抗性,关于这个属性,我们先看看官方的说明:
http://link.17173.com?target=http%3A%2F%2Ffo.qq.com%2Fcgi-bin%2Fnews%2Fnews_info_detail%3Fid%3D594
盾牌名称 伤害抗性 圆木盾 -9 青铜盾 -14 火铜盾 -19 混银盾 -25 狼魂大盾 -38 白虎之盾 -45 龙骨盾 -51 巨魔骨盾 -72 北辰悬照 -80 圣盾・焰灵 -98
中午12点,我就和朋友坐在电脑前等,一直到12点35分左右,服务器才正式开始提供下载更新,进了游戏后,和朋友组队去出云之角,打蜂和玄武,很容易就爆了几只蓝色的盾,拣起来一看,发现清一色的伤害抗性+xx。。。于是赶紧换上试验了一番。
晚上上线又钻研了一番,现在把新改进的盾的大体印象给大家汇报一下:
1、关于伤害抗性的定义及实际作用。
伤害抗性实际上就是以前有部分项链戒指爆出的+抗性属性,顾名思义就是减少敌对己的伤害。比如混银盾,伤害抗性-24,就意味着,敌人攻击你时,受到的伤害值会降低24点,理论上是这样的。
我在出云之角用玄武做实验,用-24抗性的混银盾,玄武攻击我一下少55―60的血,取掉盾后,攻击为75左右,根据这个数值(只试了一两个,想来大体差不多水平吧),这个抗性属性是实实在在的“防御值”了:P
2、盾的交易价值。
因为盾只能单手剑客用,这点特殊性本来就使得盾的市场行情不太看好,现在加上抗性属性后,该问题越发突出,无论打怪掉落的盾,还是商店卖的盾,现在清一色的固定值(对应不同等级)伤害抗性。而因为抗性属性的绝对有效性,使得以前加魔防/防御的极品盾都变成了垃圾(我今天把仓库里的几个两属性盾全卖商店了:( )
今天看到几个店在卖盾,混银盾卖100Y一个。。暗笑,相信过几天再不会有人在老贩们的摊上看到盾这种东西了吧。
3、关于加工和打孔
看到官方的预告后。我第一个念头就是,怎么打孔?是啊,官方说明是盾只打一孔,目前增加的抗性属性是以附加属性的形式存在的,也就是说所有的盾都已经是一孔装备了,那该怎么打?郁闷ing。。。。
至于加工,因为本人的防具加工只是1级,所以还没有实验,也许以后盾的增值只能通过加工这条路了吧。。期待高级加工师给我们解答这个问题。
4、一个BUG
商店里卖的盾,目前还没有将盾的新属性值标示上去,也就是说只显示的白板。。但实际上买到手后,就可以在物品栏看到新的抗性值了。这是个程序上的BUG,相信后面的版本会更新的。
综合评价:
针对这次盾的调整,以及双手剑的攻击增加,使得广大(???汗)剑客朋友们总算舒服一些了,我们这些几乎被遗忘的群体终于也照顾了一回,不知道其他职业的朋友会不会眼红呢?呵呵。
我现在25级,拿24级的混银盾,抗性-24,再也不用眼红那些抗性-11的戒指项链了。单至于会不会像官方网站说的那样,成为名副其实的“生存力最高的肉盾职业”,还要看看过段时间后大家对盾防的综合评价了,我这里只是小扔下砖头,等着大家的玉吧。
目前就想到这些。。打字真累啊:P
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PS:本人是陕西2的小剑客,不喜欢练级,喜欢研究生活技能系统,喜欢倒买倒卖,有需要武器打孔,收集装备的尽管找我哦。





