QQ幻想马上要开始收费了,先不说是好是坏,就站在一个不玩游戏的一般人看来,一个游戏走进商业化,像收费发展--那是必然的正轨,许多玩家抱怨收费太高.导致点卡价格一降再降,服务器从以前的全服暴满到现在的全线飘黄.不知道商家有没考虑问题的根本.
废话不多说,进入正题。不知道大家认为FO哪里的败笔最大?我们暂且先把收费与否撇开一边来说.有人说服务器卡,有人也说游戏超占内存,也有人说技能太废...但是我认为游戏最最失败的地方不在于此,而是在于游戏的最基本设定:人物属性点的分配
相信大家玩过的都知道在FO里面是 防御=回避的,这里不得不承认TX公司的确会标新立异,而这样的设置无疑导致了刺客与剑客的职业形同虚设
前面也有不少玩家提到了这个问题,在FO里面我们知道,你打怪物是会出现MISS的,而怪物打你却不会出现,即使有时候怪打你你没去血,那也是极少的几率出现的 ,本人就玩过1个32级的CK 全敏型+点.带全防全敏装 打比他低5级的青蛙 依然和打比他高5级的怪被打中的次数一样多 我们可以说在游戏里面的 防御=0 这样,问题就出来了:我们可以得到下面一串公式:
敏捷=防御=回避=0=刺客;剑客无法接受伤害输入
我们先看看敏捷=0的后果:CK无法发挥他的高攻速,高回避.已经不能叫为一个CK了,而防御=0,剑客的盾牌拿了=没拿.高防御根本无法体现 大家有兴趣的可以去做个调查,现在已离开幻想的绝大部分是CK与JK,也有人说了-抗性=防御,这话不假,但是你认为你那少的可怜的-抗性和怪物的爆击相比能起多大的用呢?这就是为什么+最大攻击的武器如此之收欢迎的原因,因为除去了一切可防御性的属性,你选择的只有利用你的高攻击力击倒怪物
我实在无法理解为什么FO的制作人员是这样设定一个游戏的基本属性点的,现在坚持下来的CK与无非2种:1-找朋友带着练级的,2-放地雷直到手点到发麻的 JK也是:1-带着练的.2-全身带满血出去“劈材”的(次乃传说中的强人)就像有的朋友说的:直接把JK和CK2种职业可以删掉,剩下3个职业一样可以玩下去(整个1翻版传奇了)
在这里许多问题就可以迎刃而解了,为什么CK的装备需要那么高的体质而不是敏捷,为什么剑客的装备需要那么高的敏捷而不是体质,为什么每次人物升级后系统会帮你把大部分的点+在不该+的上面了,只留2点给你+ 游戏的属性点的设置导致了一切,导致了职业的多样性 也导致了CK和JK的灭亡,我们可以设想一下如果幻想真的能学学正常的游戏一样设置改为正常的 敏捷=回避与攻速,体质=真正的防御与HP的时候,大概没那么多的人真正会离开幻想了吧





