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改版以后最不能容忍的几点错误
2005-12-27           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:血鹦鹉76

    大家都知道法师在任何游戏里都具备攻高,群攻,升级快的优势,但存在血少防低容易被秒的缺点。现在游戏里的魔法怪见了玩家就跑,我真的觉得很好笑,只能说游戏的执行者是个不会玩游戏的人。
1、这是我玩过的第1个游戏里的怪,玩家还得追着跑打的。你越打它还越跑,呵呵。既然官方这么不想让我们连级,那还叫我们冲什么卡?
2、游戏里有众多的怪,游戏里也有这么多的职业,当然我们就有权利选择自己有利的升级方式。法师不能群攻魔怪,难道非得去群挑物理怪?那为什么不让我们法师也有剑客和刺客一样的高防呢?
3、战士、剑客和刺客都有高防和高血,如果游戏要公平,官方为什么不修改成,物理怪见了上述职业就跑呢?魔攻怪则围着他们转。哈哈这样1改就更好笑了,战士剑客提着剑追着怪打,如果难度在大点,把怪设计的比玩家跑的快,那我们连级还得带个几十瓶速度药水,太好玩了。
     还有个问题虽然不影响游戏,但我觉得设计游戏这个人是个不动脑子的人,是猪头。大家可能发现,游戏里的武器被打出来以后可能是带属性的,有的会带魔法防御,而法师的衣服天生就是带魔攻的,但是卡片就不一样,限制太多了,好多属性装备天生有可以带,但玩家用卡镶嵌就不可以,比如精神就可以加在好多装备上,但是智慧就只能加在仗上(装备天生就带智慧的却可以)。这就出来一个问题,大家都知道2点智慧加1点魔攻,现在的高级卡有10点以上的智慧,也就是说可以加魔攻5点以上,而现在的魔攻卡动则20%以上魔攻,少说也加个10点以上的魔攻,如果你有1把带5孔的仗,你不镶嵌个5张魔攻卡去镶嵌智慧卡,那你是有病了,就算1下子没有好的魔攻卡,我也宁可空着,决不糟蹋了这个孔。智慧卡还只能镶嵌在仗上,那既然无用,游戏的设计者设计出来有什么意义呢?这样的问题在其他卡片上同样存在,既然有命中卡,谁还会就镶嵌灵巧卡?既然有生命卡谁会用体质卡?


  如果游戏设计成:力量又可以加负重又可以影响攻击力,灵巧既加命中又影响行走速度,智慧又加魔攻又影响魔法释放速度,这样玩家就要想1想了自己是喜欢魔发速度快的加智慧卡,喜欢高攻的加魔攻卡,那玩家就可以根据自己的爱好选择性的加属性。
  其实为了游戏的好玩性,卡片可以随意的镶嵌在任何装备上,那就会百花齐放,有更多的有个性的装备出现在玩家身上或市场上,至于玩家偏爱这个属性到底是极品还是垃圾,就仁者见仁,智者见智了。
希望官方多把脑子用在游戏的可玩性上,只要玩家玩的爽,这个游戏才有市场,人跑完了,苦果是自己吃的。

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