QQ幻想在公测以前,几乎是喜欢游戏或根本没有玩过游戏的国人最期待的游戏!
可是公测以后呢?可以说是喜欢游戏的国人们最失望、没有玩过游戏的国人最失趣的游戏!
游戏的简要评定不是一个字“好”,也不是两个字“不好”,而是三个字:还可以。
在这儿,我就简要说说我个人对这个游戏的了解和看法!
首先我要对论坛里的版主们道歉!因为玩着游戏的我遇上太多不开心的事了,一时火气来了,所以就在论坛上发些语气不好的文章!我已经被删3篇文章了……惨不忍睹!
可是,这个游戏也真的不是游戏!为什么这么说呢?因为给玩家的失望和气愤大大的多于希望和快乐!
可能腾讯公司没有弄清楚,开发一个游戏的目的,是为了在工作学习中辛累、对现在和未来的生活开始感到绝望的人在虚似世界里面找到希望、找到快乐,放松心情以后,更好的迎接明天的挑战!
盛大和光通之类的游戏开发公司做出来的游戏好多了,因为他们开发的目的就是先向着玩家的。目的不一样,所以成果也不一样,相信喜欢玩游戏的玩家也会选择!
现在先说说最近最多玩家关心的问题:账号无顾被封!
腾讯对待游戏方面最失败的地方,可以说是程序没有经过再三检验就直接更新到游戏里了!说他他就回你一句话:现在是公测期间!注意,是公测!公测的意思是请大家一起来测试,而你们怎么玩,你们的账号和游戏里的财产我们是可以随时删除和没收而完全不用给玩家任可解释的!只因为玩家玩这个游戏是完完全全免费的,所有服务器,网络之间的费用是我们出的……
我只是想问,玩家的游戏时间不是金钱?
玩家在为你测试这个游戏的时候,所用的时间和精力不是东西?玩家提的意见腾讯你有多少是接受的?虽然很多玩家提的意见都是没有任何义意和不可能执行的,但是,你总该给玩家一点点解释!你不可能在研究什么问题都要秘密的进行,这个游戏难道不是对大众开放的吗?请你们先站在玩家的角度想问题,然后结合玩家的问题对自己的利益想问题,这样玩家才能理解和体谅你们!
玩家的账号无顾被封,这对玩家的影响有多大?可能有些玩家在忙累完以后,想上去放松一下,刚上不久玩得正过瘾却被强踢下来而且很长的时间都不能上了,能上的时候已经是需要工作的时候了……这是攻击还是打击?
而原因呢?并不是出自玩家身上,而是因为腾讯自己的检测外挂系统太垃圾了!误以为玩家用了外挂!误认的原因可能有两个,一个是玩家开了双号,第二个号启动以后,程序检测到有第一个号的存在(也就是说有和游戏相关的程序正在启动),便误以为第一个号的游戏程序是外挂,把第二个号封了!我说腾讯,你这个游戏开发的时候就开发成可以多开,难道你把外挂的检测系统更新上来之前没有想到这个问题?当时我还在想可以多开的系统设计是多么的方便和伟大,因为玩家玩上一个游戏以后就不可能只玩一个号,同一架电脑可以双开,多好!可是打开游戏以后,我就发现这个游戏占用的内存太多了!双开根本没法玩!而现在,又多了一个非常垃圾的外挂检测程序……误封号的第二个可能更荒唐,那就是网速慢的问题!不会吧?网速慢也有错?网速慢了,就会“卡”,一卡的话,数据传输就容易发生错误,如果服务器的接收系统不够完善的话,认证和识别就是发生问题根源(有没有玩家试过宠物的能力突然增长或减弱?再或者突然长了几级的?把宠物反召唤后再召出来以后数据又回复正常了),而外挂检测程序又极度的敏感……
如果哪个玩家看到这里,感觉极度地失望,那就走吧!不知道哪一天自己的账号就被封了!
那个“天降神医”是一种防外挂的系统,它是为了防止玩家用外挂自动打怪升级。这个设计可以说是挺有效的,是为了维护游戏里的公平(玩家总不想你在辛辛苦苦的手动练级,别人在床上睡着觉用外挂练级,而别人的级数却比你高吧?),所以这个设计玩家不应该拒绝!
可是,这个设计却应该更新!
想想,玩家万一在被一群怪围殴的时候,突然跳出来一个神医……又或者,玩家在杀大BOSS的时候,突然跳出来一个神医……再或者,玩家在逃命的时候不小心鼠标点在怪上又跳出一个神医……
最重要的问题是,如果玩家的电脑的内存不够,“神医”再现,就可能活人医成死人了!因为内存的压力突然加大了,会卡啊!有可能整个游戏定着不动而没有响应,还有可能会掉线!
所以我提给“神医”的第一个意见就是,把出现神医的机率减小,而且出现时间定在把怪打死、取得了怪的经验以后。
好了,说说职业的问题吧!
首先要说的是,幻想各职业的名字都起错了吧?战士不像战士!战士是多种能力汇集于一身的,什么武器也可以拿,专为战斗而生的才叫战士啊!幻想里面的顶多不是叫个“长枪兵”!而剑客呢?像个“骑士”!谁见过中国历史上的哪一个剑客是拿着个盾的?盾应该出给战士啊!还没有弄清楚就乱搞,你们看看传说中潇洒不矜的剑客在幻想里变成什么样了!再说术士和药师,除了卡住怪以后,还能打怪吗?而卡怪又容易吗?术士是什么?是研究天地间神力的法师啊!难道中间隔着一扇墙什么的就不能攻击了?而药师又是什么?药师是研究灵药与再生的道家,可是他在幻想里活得容易吗?想打个怪也不容易啊!每出一个魔法后的硬直时间是多少?拖着怪打就要跑三、四步才可以攻击一次!不然会被怪把那雪白的衣服弄脏了。而怪跑得真快啊!打到了它它就直接减血,完全没有被攻击以后的硬直时间!腾讯,你找个人给我打一拳看看,如果你们的人中了我一拳可以毫无停顿而立刻反击,那我就不说什么了!我说,这根本不可能,除非你们吃了精神药了,就算是吃了精神药,我打你一下你也会后仰啊!你们为法师什么设计些什么出来了?难道还叫术士们冲上去捅怪?最后说说刺客,这个职业就更失真了!比《暗黑破坏神》里的刺客还差多了!刺客又是什么?刺客就是杀手,一般是专司暗杀的,不惜一切手段让敌人死得不明不白,不是非必要根本无法发现他们。可是幻想里的刺客垃圾得什么样?敏捷高就是防御高了?狂晕!敏捷是回避,是用来回避敌人的功击的;而防御是用来抵消敌人对自己的功击的。你们谁听说过刺客的防御会高的?刺客就是快,快就是敏捷!打不中不等于打不死!腾讯连最基本的能力也不懂,还做游戏?我呸!而刺客最喜欢也最出名的就是在暗中给予敌人一击必杀,腾讯自己也这样介绍的!可是,幻想里的刺客有多少攻击力?再一个比方,如果幻想里面刺客的攻击力和敏捷都高了,那他不是最强的职业了吗?不错!刺客本来就是最强的!古代多少“一夫当关,万夫莫开”的大将都是被刺客暗杀掉的,刺客是最恐怖的职业啊!所以说游戏里根本就不可能有刺客这种职业的存在,有也是假的!
什么都是假的,那QQ幻想也真的太假了吧?真的只是幻想?
说说宠物!
我觉得宠物这个系统开发得实在太差了!(晕,好像没有一样好的!)为什么?首先可以捉的宠物就太少了!比起任天堂的《宠物精灵》、《勇者斗恶龙》这些宠物游戏,简直就是拿乌鸦和孔雀竞美。就说能捉的宠物吧,首先不会帮主人作战(以后可能会,反正现在的宠物都不会攻击),养着它好像就是好看和“吃钱”。虽然说有很多技能是非常有用的,可是,一个宠物能有几个技能?你能学到五、六个已经是非常非常幸运了!而且这五、六个技能是否适合你用呢?比如你是术士,你的宠物学个“刚力”的技能,你有用吗?你想多玩点宠物技能?多捉几十甚至几百个宠物吧!如果没钱,那就捉几个养大,看看运气(升级的时候有一定的机率会学会)吧!可是你知道吗?宠物养到了后期,你升级了它都没有升级!养?练?只会分你一笔非常可观的经验,付出了却不一定会得到!而且,宠物的技能也太多主动技能了,一次只能用一样,你的宠物主动技能多了你更难选择他平时该用哪一样!到了后期,捉宠物就难了!比如捉个“苍狼王”吧,希望以后可以骑上它。可是,首先你要考虑去哪儿找“捆仙索”,现在的爆率可是特低的!而且一条“捆仙索”不一定能捉到啊!两条也不一定啊!如果捉到了,你这个宠物学不会“骑宠”的技能呢?哭吗?我的建议是:开发宠物再生功能。简单的说也就是雄性和雌性的宠物到一定级别后可以结婚,然后生出(合成)一个宠物,父母亲归隐,生出的小宠物跟自己,而小宠物可以继承父母当时所拥有的技能(当然要长大才能慢慢学会,如果技能到了上限,还可以学会新技能,就让玩家选择放弃哪一种技能)和学到自己的新技能,就像《勇者斗恶龙》一样。再说,宠物为什么不能弄点装备给他带着,把自己心爱的宝宝打扮漂亮一点?不是为了捉宠,我才没心情狂冲级!35级以后这个游戏就对我没有吸引力了!可是宠物如果可以交配,就会增加游戏的趣味性和宠物的可玩性,同时玩家的“带宠动力”也高了,给自己的练级的同时也给宠物练级!如果,腾讯只为了超级宠物的价值,而不为游戏的吸引力和趣味性,那这个提意就当我没说!
说说挖矿与合成吧!挖矿的熟练度也增加得太快了!合出十多个火铜以后,挖出来的铜矿是少之又少了,想再给装备打第一孔,就要开小号了!腾讯,如果以后要收费了,你这赚钱也赚得太明显了吧?如果一定要带一个有“挖矿辅助”的宠物才能挖得多矿,那我想问,一个区有几个宠物是带高级挖矿技能的(比如一级就有挖矿技能,给宠物升多几级,技能级数增长)?而矿石合成的熟练度相对来说就太慢了,挖矿的朋友都知道,要花多少时间和金钱才可以把熟练度提升到可以合第三孔的乌金矿石,也就别提第四孔和第五孔的矿石了。武器与防具加工的熟练度相对矿石合成的熟练度又慢得过份了几倍!拿去加工的资金还不如把装备拿去打孔。那打孔看来是最好的,不用熟练,成功率随机生成,可是,就说打二孔的矿石价值是多少?第三孔呢?如果第一孔和第二孔都成功了,第三孔失败了呢?哭吗?论坛上早有文章说,浪费一张卡没什么,浪费一个孔的罪过可就大了!
再说说操作。操作系统是我玩过的游戏中最垃圾的一个!它唯一值得表扬的是可以无视玩家和怪物位置的设计,也就是说可以从玩家或怪物身上穿过去!这样可以杜绝卡位和恶意堵门的问题了。不过,行走的操作就……我想没有一个玩家可以向上走一小步的吧?所以行走的精确率就非常低了,不利于引怪。而如果怪和自已的位置重叠了,那要把鼠标对着他按攻击可真不容易!快捷健只有F1――F10十个,系统没有自动喝药的功能,十个快捷健用来放技能都不够了,还要放药水、回城这类的杂物!回城放在快捷健里是比较方便的,必要时候回城比较方便,而游戏里回城的设计也不错,比如战斗中或战斗以后5秒内都不能使用,这样放在快捷健上万一按技能的时候按错了也没有影响。可是有利也有癖,因为它太绝对了,什么事情太绝对了都不好!如果打怪的时候不小心卡住了(战斗的时候突然停止战斗想立刻走开,很容易发生这种事情。情况是不能移动、不能打怪),这时如果多怪的话只能不停的喝药,看是否有人经过救你,回城是用不了的,而想下线呢?要十秒,这十秒内不能做任何一种操作!也就是说在多怪的情况下发生这种不幸的事,可以说只有等救或等死了!别无它法!
角色万一挂了怎么办?复活啊!可是不能复原!扣了当时携带的金钱的百分比金钱和与当时级别所拥有的经验的百分比经验倒不是重要的,重要的是要扣装备的持久(非最大持久)!也就是说,如果你的装备越好,挂了以后的损失就越大!好的装备特修贵啊!我现在的装备全没了持久特修既然要一金多!一顶JP(极品)“小鸡帽”就要修两百多银啊!一个号能放多少钱?挂多少次、修多少次装备就没钱了?
说到金钱的拥有上限就更不能接受了!一个45级的号只能带二十金币!你想开小号装钱吧,十级的号只能装两个金币,你要多少号来装?不存点钱吧!连生计问题也解决不了!这游戏的平衡能力这么差,能玩吗?我看以后也是有钱人的游戏罢了,因为买个三孔的装备你就搬不了那么多钱去买了!那怎么办?RMB(人民币)吧!
我看,腾讯以后也就自己在网站出售装备算了,玩家都用Q币来买,多直接!想赚钱多不容易嘛!
再说说地图吧。地图设计真是一个好赚玩家时间的设计!为什么?大得可爱啊!在“出云城”的地图里,飞仙不能传到野外,如果想跑到“幻莹洞”去打雪女,那最快也要跑几分钟!不熟路的跑十多分钟是正常的事!跑过去以后一打怪就会弹出一个“天外神医”,万一内存不够,正好卡了一下……啊哦……重跑吧!
腾讯大哥,你以为是去打大BOSS啊?打小怪而已啊!
这个游戏和大多数养成游戏一样拥有打工系统(生活系统也可以包括在内),有特定级别以后和特别的NPC谈话可以进行打工,打工得到的金钱、奖品和经验都不值一提,主要是为了名誉值。
这个游戏最值得推荐的是一区多线的系统,就是在一个区里每一条线你都可以用同一个角色自由进出,而角色数值和物品等是全区连线的,所在一条线如果太多人可以到另一条线玩。还不够完美的就是不同线的好友之间不能通信!
最后说一下收费的问题。首先是每小时需要4点的游戏点,然后一点游戏点需要人民币0.1元!也就是说一天如果24小时在线(除了平时练级做任务之外,不要打工的啊!)就要9.6元!最后终于发觉一个月既然要288元!注意,本游戏并不支持包月!从这样的收费来看,学生或一些无业游民――玩不起;一般的打工族或基层的公务员――不敢玩;高层白领或老板们――没时间玩;退休干部们――没心情玩!也就是说,这个游戏的可行性只剩下悲惨的答案了!
好了,已经介绍了很多很多了。虽然还有很多细节性的问题(比如角色的技能、装备,升级加的点数,给装备加工或打孔用的材料等等)就要靠玩家自己去研究或者上论坛去看别的文章了。
如果这个游戏让我评分,我会评60分(最高100分)。用学校里的话来说是“吊颈”――刚刚合格。
是否真要玩这个游戏,请每一个玩家想清楚。我推荐没玩过游戏的朋友可以试一试,可是不要太执著;而玩过其他游戏的朋友,请不要做无谓的事了,剩多点时间留意别的游戏吧!
推荐职业:战士。
最后祝大家玩得开心,在游戏里找到自己想要的东西!祝版主们心想事成,不要再替人挨骂了!
忠告:不要被游戏里不高兴的事影响到你真实生活中的心情,而要把游戏里的好心情带回生活中!





