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谈谈点卡与金币的交易价格问题
2005-12-13           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:好人有好抱

正在挂矿,闲着看看网站,看到几篇关于点卡兑换金币价值的文章,在这里不对他人观点进行评价。只来谈谈自己的看法。


首先点卡交易**,双方肯定都希望自己能获得最大利益,卖点卡的希望一张100点的换100个**,卖**的希望1个**可以换500点点卡,这都是人之常情,没什么好说的。下面来分析下QQ幻想里**的大概价值。


QQ幻想里的游戏系统我们把它当做一个社会体系,在这个社会体系里,初级生产者(金币生产者)肯定不会是矿工,哪个矿工会把矿卖到商店换成**?整个社会体系里初级生产者是所有练级的玩家,只有当这些玩家把装备打到,卖到商店之后才会转化为游戏币,即便哪位十分好运的玩家去练次级打到价值上百**的装备,也不能当做是游戏币的增长。游戏币的增长是随着玩家人数,和玩家等级而随之改变的。


以游戏中任何职业和行业来计算点卡的价格都是不恰当的,比如说职业商人,每天可能会有好几J的收入,但对于商人来说,商人所做的是货币流通,而不是货币的供应,没有货币的供应,从何而来货币的流通。确定游戏币的价值,应该从游戏币的生产者来计算。


任何社会都不可能均富的,所有游戏的也是一样,游戏币的分配都和金子塔一样,从最低层流向最高层,金币总是大量掌握在少数玩家的手中。下面以一个普通的30级玩家为例,一个小时打10件30级装备,这个当然是有人运气好打的多,有人运气差打的少,所以,只能大概平均算10件,10件也就是300Y左右,加上卖商店的材料,也就是350-400Y,减去修装备的钱,大家都清楚后面装备修理是很贵的,因为法师修的次数少点,战士修的多点,所以平均以1小时需要100Y来修,再减去50Y的药钱,这个也是有人用的多点,有人用的少点,看职业和操作的,这样算来每小时的利润也就是200-250Y。一天以5小时计算,就是1-1.25J,5小时也是算平均时间的,确实有练级狂能一天24小时的练,但也有玩家每天只练1,2个小时。


收费后的价格是0.4RMB每小时,虽然之前一月是1RMB/天,但是总归是短期的,QQ幻想总归是要最终收费的,每天1元的价格,只不过是TX的策略而已,希望多留点玩家把等级练高,到正式收费,能多点高等级的人,等级高的花了那么多心血,可能继续玩的就会多点。可以说如果从15号就正式收费,QQ幻想所有服务器马上会全变成绿色的。如今还没正式收费,也能看到迹象了,大家进服务器选择的时候应该都能看的出来,以前晚上都是一片红色的服务器,现在基本都是绿色和黄色的。可以说已经离开了很多玩家了。有点走题,要算点卡价格,当然是需要算完全收费后的点卡,100点的点卡,以每天5小时来算就是5天用完,以一个普通玩家什么样的价格可以接受点卡的交易?以全部可赚金币换点卡,那谁也不会愿意。按照正常人的心理,我想赚一天钱,玩4天,再赚一天钱,再玩4天,这样的应该是可以接受的,也就是说,正常点卡的价格应该是在1-1.25J之间。


但是任何事物不是光看价值的,任何商业贸易中最主要的是供需关系的,如果点卡供应商过少,那么游戏币交换点卡的价格肯定是要上涨,如果点卡供应商过多,那么游戏币交换加点的价格就会下跌。所以任何现在任何猜测点卡兑换的**的价格都没有用,最终决定游戏点卡价格的不是卖点卡的人自己也不是卖游戏币的人,而是愿意卖点卡的人数和愿意卖游戏币的人数。


本人在陕西1区,ID好人有好抱

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