本人经历了传奇、大话、梦幻、魔兽以至到现在的QQ幻想,从一个玩家到经营以游戏内部交易为住的鑫海科技股份有限公司,对于QQ幻想马上就要收费,它的点卡价格做了一下估算。
首先我们以WY公司代理的大话西游游戏做比较,因为大话西游是国内第一个可以在游戏内部寄售游戏点卡的游戏,而且一直以很优秀的相对的稳定了市场的物价著称,不至于使的游戏币大起大落,从经济学角度讲,就象是实现了现实社会中的中央银行机制。
而玩过大话的人都知道,一个生产游戏币ID,每天可以产生的货币是在3000万左右,折合RMB为100元。而大话西游的点卡消费跟QQ幻想是一致的,15元150点,每15分钟一点,这样算一下,一天点卡消费折合RMB为9.6元按约等于10元计算。也就是说产生的价值与消费的价值比为10:1。而再结合梦幻、魔兽等几款游戏,他们的产生价值与消费价值比在7:1到15:1不等。我们归跟按平均值10:1来计算。
然后我们再来看QQ幻想,现在大家都知道。幻想中产生利润价值最高的应该就是挖矿吧,装备的升级、打孔等都需要大量的矿石。本人拿出了10天的时间来对挖矿研究,一个ID每15分钟即一把锄头可以平均挖出60个矿(10种矿相加),每小时共可以总共获得240个矿石,每天共计5760个,除去买锄头、倒矿等时间,每天一个ID挖到5000个是一点问题也没有的。
然后还有一点我们需要知道挖矿每10分钟消耗1点耐力,人物每在线半小时增长2点耐力,这样算一下就相当于每小时挖矿消耗是2点耐力。24小时消耗48点,每挖两天矿就需要挂耐力一天,所以刚刚算的每天5000个矿,实际下来也就是每天3000个。
然后我们根据市场的矿石物价,10种矿石价格有高有低,我们取中间的,按每块1.5Y来计算。一天下来,一个ID共可以获得4.5J。而一天要消耗接近10元RMB的点卡。也就是说**:RMB的成本汇率已经达到了1:2。
如果按我们前面算的其他游戏相比较,那一天生产出的4.5**应该可以换取100元的,也就是说**:RMB的汇率高到了1:20。这样的价格我想没有人会去接受吧,毕竟是20块钱才能买1**啊。
所以,TX公司也很聪明,为了避免这样的事情发生,马上改变了收费政策――1天1QB,从以前的一天消费10元降低到了1元,呵呵。这样市场的**:RMB汇率也就相应的降到了1:2。所以由现在的收费我们算出来一张10元点卡的**价格是5**:)
以上只代表本人从经济学及市场调查的看法,仅贡参考。





