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收费之我见--10年网游者随笔
2005-12-01           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:蓝皓

   昨天听说QQ幻想开始收费了,看了下收费标准,我就肯定论坛已经闹开了.然,再添些许言语,不期待能改变TX老人家的决策---一个商业机构已经把销售渠道都铺垫好了,广告卖出来了,就是一张也卖不掉也改不了这在鄙人心目中愚蠢的商业决策.


   就这1个多月的公测体验,对比我所玩过的石器,魔力,MU等等游戏,客观说法,QQ幻想只是一个大杂烩的游戏,没有个人的眩点(缺点倒是不少,说到这里也许斑竹又得跳出来抗议了---那么多绚丽的个人服装是什么?没错..这是TX唯一值得夸耀的东西,TX老人家卖的就是形象,玩家现实穿不好也非不吃几顿把钱存出来买套眩下)


  说着好象废话多了,有点跑题了
-------------------我是那正儿八经的分割线-----------------------
   说起游戏就不得不说下游戏定位.在我刚进入幻想天空的时候,个人想法这应该是一款休闲Q版游戏,应该以吸引女性玩家有主要手段,进而吸引一大票苍蝇似的光棍大老爷们.(本人毫不犹豫滴奔入此阵型,呼吁:光棍有理!单身无罪!)
   真体验了,发现不然,发现TX对游戏的定位是一塌糊涂:Q版游戏,如此困难的生存法则,一般的MM到不40级目前..鄙人看了不少女性玩家,名誉1000多却只有可怜的20来级,失去体验游戏的乐趣,对于女性玩家而言,这只是一个玩着累的游戏,帅哥练级的时候就没法陪我聊天(谁敢练级聊天吖,40级人物在20级怪区不看还是会挂,偶就是练级时没法陪MM聊天来着---啪!谁!谁扔滴板砖!--旁言:在众MM前敢不要脸自认帅G一族,砸你丫的!...


------------------我是那受伤无奈的分割线---------------------------
   作为传统的练级方式网游,不得不说就是装备设计和职业设计.幻想的这2点真是好...(台下观众板砖砸的天响...)..好失败..
   个人概念里,职业这个网游概念应该在魔力和传奇这2款游戏之后被大众普遍接受,其独特的风格和多职业多特点的特性吸引了不少玩家---在这2款游戏中,没有一个玩家会刻意投诉哪个职业无法生存,哪个职业的装备会一无是处---在幻想中,我看呼声不小.
   职业问题,JK和CK的问题还真不是一般的少.重复的话我也就不说了...
   装备问题,不得不说,TX老人家设计好看的东西永远比设计平衡来的出色.也许就着装备本身而言,斑竹会说各职业的均衡性很好,那与装备相关的加工系统不知道斑竹有几个摸过?按24号前的加工公式--加工防具会增加装备的属性百分比--一个底防为1的装备,到+10也只能是1--在这逻辑下,也只有战士,JK,魔法系的武器,CK的帽子衣服,法师的衣服值得去加工,在这么鸡肋的加工系统下,怎么达到平衡? 24号改版后,防具加工无法增加魔攻(此观点是看17173上的某玩家体验),防具加工也只有CK的衣服和帽子值得加工..如此残缺的装备系统,还不如剽窃的彻底点,把祝福宝石,灵魂宝石搬上台面,放弃那可笑的镶嵌加工.
   试问下设计者的初衷,各职业的平衡就是这样的吗?


---------------------我是那讨厌的分割线------------------------
   不得不说的,网游的传统方式--打怪.TX老人家还渴望着象传奇,石器一样,繁杂的练级增加在线时间,幻想总是美好的----指的是TX老人家的幻想...
   比较下5款游戏的练级时间和花费吧
   石器  点卡计算   1-100级  1天(当然是华裔默许外挂存在的情况下)  1块钱6小时(游戏存活时间4年)
   魔力  点卡计算   1-30级   1天   30--60级  1周     当然不是指单练    收费同上(存活时间已经7年)
   MU    月卡计算   1-50级   1周 (还没外挂的情况)  包月45   (游戏存活时间3年)
   WOW   点卡计算   1-60顶级  3周     0.45元/小时  (目前稳定)
   QQ幻想  点卡计算   1-45级(目前封顶)  法师 3周  战士4-5周  药师(稳定的人带)8周
                      刺客 8-10周  JK 10-12周  (以上数据个人推测,每天在线时间8小时)
                      游戏0.4元/小时  每天8小时算1周22块4
 公式如下:要练个人物到45,法师必须上缴67.2元  战士110元  药师180元  CK220元  JK 260元
 再按45级后的经验600W一级算起...要练个80级JK没个2000大元,牺牲个去夜总会潇洒时间,抽多几根廉价烟也磨不出来(某斑竹的话,这就是他概念里的游戏)
   如果幻想也能做到WOW简单明了的练级方式(3周到顶)和多样的任务系统,这样的收费也许还能有人接受,但是如果考虑一笔就把3000W回收,只能说你是个低能商人.就着这2D游戏的数据包,我想SF出现也不会有太大的技术难题.
   (以上说的存活时间是指游戏开始到没落的时间,而不是经营时间.看法如有雷同..纯属巧合....)
  --------------我是那可笑的分割线--------------
  一些重复的观点就不多说了,例如游戏的BUG什么的.无论这款游戏是不是国产,TX你有着一些比别的经营者更好的资源---你拥有几百W的Q民用户,这是一个品牌.制作一个品牌容易,维持一个品牌难.多样化是商业结构的必然出路,每一环都是相关的---从TX的QQ秀到QQ饰品,可以看出TX想把产品定位在时尚休闲,做为品牌的营销者而言,还是算成功而比较对的路子,可目前,就得为了可笑的3000W把几亿营造起来的品牌打击,我想TX未免有点本末倒置了.


  最后说一句,这样的收费我能玩的起,但是一个没什么人的游戏,有钱玩也没意思.水可载舟,亦可覆舟.TX走到这步似乎很难回头了.那么用我的话,这游戏3-5个月内必会没落.用经验去换取游戏存活时间的做法已经太落后了...如果游戏还有30W玩家,也许是一种神话...

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