接触QQ幻想是在公测前的一个星期,那段时间正好梦幻西游号卖了,无聊于是看上了这款游戏,然后开始研究起来,最后决定选JK(剑客).
玩过RO的人都清楚,这款游戏大样和RO有点类似,只是在一些细小部分上有自己的特征.不过最大的特征还应该说加点问题,QQ幻想的加点真的很特别,可以说是完全给TX固定,你再怎么变也逃不出它设定的范围.我只对加点中的敏捷有点疑问,TX说敏捷影响防御,而防御影响怪物攻击的命中率,由此我们可以的出这样一个结论(敏捷=自身的回避率),所以防高防底对于怪物的伤害来说没有什么区别,只是打的到与打不到的问题.于是我郁闷JK以后到底是用来做什么的,每次升级敏捷上+1点,为了穿衣服拿武器,我们还要不断的往敏捷上加,而提高的只是自己的回避率,是这样的话不如玩刺客,刺客的敏捷多高呀.这样的一个人物设定使得JK的这个职业属于中庸型.有人说中庸是王道,不错话是说的好,但是说错了对象,我开始玩JK是设定为到后期的一个高防高血双抗型人物,杀BOSS可以抗的住,但TX的这一加点属性使我的希望破灭,防御只是个摆设,高低都一样.这使得我质疑为什么游戏人物属性为什么没有防御这一项,难道我70级去杀20级的怪掉的血和20级的时候一样吗?是的话劝大家都玩战士去,要防做什么,防没有任何用处,那还不如来个高攻多爽啊.
JK没有攻,没有防,就有那么点回避率,这样的职业练了不知道能做什么用,后期100%命中的技能就一个,但是有用嘛,伤害不高打人不疼,最可笑的是TX给JK配备了盾牌,在防御是无用的情况下,有那东西也只是个摆设,所以我现在和我朋友去练级身上除了加命中的装备不拿掉,加防的全脱了,感觉和装备全穿起来没什么区别,还能省维修钱,大家以后练级别拿单手剑拿盾,那只是好看,没双手剑实用.
玩了好几年的网游了,第一次玩到一个防御在游戏里面没有用的游戏,这个TX算是有个性的一点了,所以JK这个职业我看是废了,要什么没什么,如果再给我一次机会的话,我一定不会选JK,不过同时我也希望TX能把游戏好好的维护一下,不要在让高防的人感到悲哀,尤其是刺客和JK.





