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装备附加属性的一些问题
2005-11-14           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:光的另一面

以前每篇文章都会写前言  这次我就不多废话了 直接说主题了 ( 貌似还是说了两句废话..=__= )


当等级和各方面能力提高到一定程度时 就会更换装备 不仅变的更加帅气 也会增强自身实力.可是装备自身带的属性实在是烂的可怜(指白装备)  那么装备好坏与否全看附加属性了.


我是看帖必回的 (除非我无法对作者做出任何评论)  在众多回复里 有一部分人很肯定的说加百分比的装备只是提高一件装备的属性 这句话不容易懂 打个比方吧 一个盾牌 防御力是10 附加属性防御提高20%  按照那些人的想法 那个盾牌的防一共是10+10*20%=12.可是大家有没有发现 有的戒指也有附加命中20%的? 那戒指是提高魔攻.自身并不加任何命中 那么0 * 20% = 0  那么这个属性的戒指不是和白的一样了? 既然根本没用  为什么还要出现这个属性? 


说真的  我一开始没注意到这件事   昨天晚上 一个FO玩家和我聊天 聊着聊着 他向我炫耀起来  说他打到过一个全区第2的盾牌 卖了600Y  我问他是什么属性 他说是魔防+17 防御+14的狼魂盾 然后我跟他说 我也有一个狼魂大盾 防御+22% 魔防+20  生命+20   他就跟我说 我的盾跟他的比起来 就是垃圾. 后来才注意 确实有很多人都是说加百分比的不好 直接加数字的才好


所以我发此文 想向有经验或做过实验的玩家请教一下 加百分比的到底是给整体能力加还是只给一件装备加  我先表明我的观点 前面我举了个戒指附加20%命中的例子 而且现在我56灵巧 身上装备一共加40%的命中  打人虎几乎不出MISS  所以我觉得加百分比的装备是提高整体的能力


希望看完此文的朋友在回复里指教一二.先谢谢各位了

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