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也许删号不是唯一的办法,但是却是必须的
2005-10-08           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:浪子*星[69434767]
也许删号不是唯一的办法,但是却是必须的方案



伴随着公测时间的提上日程,现在很多玩家开始对删号与否的问题愈发的关心起来,版面上相关这方面的发贴越来越多,声音也越来越大,在这里,在下作为一个普通内测玩家,更作为一个玩过多种网游的资深玩家,来这里客观的说几句心里话。

首先,发现很多玩家把内测的意义弄的偏离了,一个游戏为什么需要内测?是因为它还不够完善,还不够成熟,需要更多的人来发现问题,提出问题,以方便工作人员解决问题,为了以后更好的服务于其他玩家。特别是自主研发的游戏,问题可能存在的多一些,这些都是可以理解的,毕竟是自主研发,和国外引进的已经有过成功运营经验的网游产品还是不一样的。

其次,有很多玩家抱怨内测时间太长,造成了很多玩家的内测疲劳。但是我却觉得,内测时间长一些,也正是对更多的玩家负责,不要总拿其他网游做对比,很多网游的内测时间短,是因为它们在功能上都是比较成熟的,毕竟在国外运营过,有过成功的经验,内测一段时间,只不过是为了测试服务器的稳定性而已。而且QQ幻想,显然是不同的,确切的说,它不是一款单纯的网游产品,而是服务于社区的一个外设的服务形式。作为一款社区附属产品而存在,同时它有与多种社区服务挂钩,所以它的复杂程度,和设计的烦琐,技术的要求,都是其他网游不能比的,存在的bug多些,也是难以避免,所以需要更久的时间来进行测试,需要更多的玩家来配合。

再次,是针对玩家游戏平衡性的考虑。一个游戏,需要相对的平衡,现如今的内测玩家,已经在对游戏的熟悉程度上遥遥的领先于其他没有经过内测的玩家了,试想一下,如果数据不清空的话,那么对其他的游戏玩家是否公平呢?内测的阶段,bug很多,我们很多的玩家利用过很多的bug,为自己的装备或者等级走过捷径,可以说都是存在很大的水分的,但是公测了,无数的新玩家涌入进来,看着一个一个的高级玩家,一个一个需要他们奋斗几倍的汗水,才能打造出来的id,他们会做何感想呢?

说说幻想这款游戏,给我的印象吧。刚开始接触幻想的时候,感觉这个游戏2D设计,在画面上感觉一般,但是玩起来以后,却发现,这个游戏有着它自身的独到之处,如果说中国现在已经迈进了web2.0时代,那么QQ幻想,就是web2.0时代的中国第一款网游,它的特色体现在了它游戏本身的互动性上,好友系统,家族系统,更是和这个社区的建设吻合。互动大于自动,让更多的玩家有了归属感,同时,它作为社区产品的一个附属的服务功能而存在,就更增加了qq用户对它的粘性。让游戏不再是单纯的游戏,更是一种娱乐一种享受。我想,国内还没有任何的一款网游能做到这一点。

公测马上就要开始,让我们共同期待吧。口水不能解决问题,还请各位玩家能从思想上提升自己,对游戏不能光是玩,同时也要提升自己对问题的认识,在游戏中有所得,这样才不枉费我们花费了很多的时间在游戏上,不是吗?

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