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乱谈:新手第一本详细说明摘要
2005-10-31           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:夜影飞

    人多啊,又在非常痛苦的登陆游戏,而服务器也不得不非常痛苦的忍耐无数玩家的进入,但是不能把这宝贵的时间白白浪费掉,趁着最第一天公测到现在玩了几天的份上,把许多许多的游戏经验心得写给准备第一次进来玩的朋友们。
    首先是玩家商店,这是最最重要与最最需要特别说明的地方!所有第一次玩这个游戏的朋友,一定要特别仔细看这段,所以我也把这个提到最前面的地方来说明。玩家开设的商店有2种,1种是商店名称是绿色的,是贩卖道具装备的,这个是很常见的,关键的是另外一种,商店颜色是近似于咖啡色的(请原谅我对颜色的不敏感,不能准确地描述,呵呵),那是收到物品的商店,说白了就是开设商店的玩家向其他玩家收购其需要的物品,然后支付一定金额,这本是一件好的系统设置,但是却被许多没有道德的玩家拿来扭曲了其用途,由于和贩卖道具的颜色的不同,所以这些开店玩家就写上“服务器太卡,不玩了,所有道具装备送小弟弟妹妹”“送任务物品了,快来拿啊,拿完就不玩这游戏了,时间有限”而金额又的确是标记的0个铜币(PS:铜币是游戏中最小金钱面额),所以很多初次玩这个游戏的玩家就在商店名称的诱惑下疯狂的把自己的装备道具任务物品等扔给这些没道德的开店玩家了,而他们因此累积了大量的财富(果然最开始富裕起来的资本家最原始的累积往往是丑陋的!)包括鄙人也在上了2次当后,才发现自己的物品是变少了,而不是变多了。。。 所以每个新来的玩家一定要注意这个问题,切记切记!!不过由于公测这几天已经有相当的人被骗了,所以那些骗子的生意也不好做了,不过仍然存在少数有投机心理奸商和没有一点经验的新玩家等待被骗……


    最重要的问题讲完以后,接下来准备大家讲的就是任务心得、装备价钱和生活技能前景的评估。
    任务心得:
    Part One: 新手村任务(长乐村和桃源村)
    两个村子(PS:长乐东村和长乐西村都属于长乐村,桃源东村和桃源西村都属于桃源村,同类村子任务都一样包括NPC,只不过是NPC位置不同了而已,这里的两个村子就是指长乐和桃源两个了~~)的任务都可以完成,无论你出生在哪个新手村,最关键的是10级以下的新人,使用飞空艇进行传送是完全免费的,为什么不把这些做了呢?那些不错的经验和亮堂堂的银子,嘿嘿嘿嘿,口水……
    任务NPC:
    桃源村:容大胖子,容大嫂,哈大娘,小松,伊源,道具商人清悠,武器师匠哈骏,王子乔。
    长乐村:小生大仙,小叶,拓老爹,跑货商人药衡,防具师匠巫昆,武器师匠龙泉,跑货商人成佑
 
    任务道具收集和杀死任务怪物种类:
    怪物:粉粉兔,蝴蝶,小蜗牛,小狗,小食人花,食人花,野猪,蚯蚓,闪电鼠,小夭夭,猫妖,猴子。(基本所有新手村周围地图1~10级的怪物都要打,汗-_-#    呵呵。。呵呵呵呵。。。。)
    物品:蜗牛壳[小蜗牛掉];兔毛[1、2级的兔子都要掉];花瓣[小食人化],带牙的花瓣[食人花];金边、银边猴皮[打猴子时自动掉,不用拾取],矿石[打蚯蚓时自动掉,不用拾取],灵妖猫爪[打猫妖自动掉,不用拾取];野猪牙[打野猪掉],印象中好象还要蝴蝶翅膀(蝴蝶),松子果(闪电鼠)和步行鸟嘴(步行鸟)
    地图:http://fo.17173.com/map/map3.html
    任务流程不多讲,新手朋友多花点时间做做反而有好处,多找找NPC,可以熟悉操作界面、地图、战斗等。



    现在讲一个非常重要的野外打出物品后出现的任务:
    任务名称:飞鸟和游鱼(6级以上)、游鱼的承诺(15级以上+夜明珠)
    任务地点:桃源村、长乐村
    接受任务等级:Lv8、Lv15
    任务NPC:桃源村病叟、长乐村寂仙子
    相关地图:长乐村、特殊任务地图(被NPC传送过去)
    说明地址:http://fo.17173.com/jingyan/jingyan01.html
    我的经验心得:启发任务道具,琥珀吊坠和游鱼画卷,分别在小于10级的怪物身上掉落,容易打到的是猴子,小夭夭,猫妖,都是随机掉落其中一种;飞鸟和游鱼,需要2人一组,身上分别有琥珀吊坠和游鱼画卷,建议2个人都至少10级再去做,最好是先转职,去防具商人那里换成职业衣服后(防御会比新手衣服大大提高,法术类的还会提升魔法攻击)的情况下再去做,赤枭化身将在踩点后出现在地图的西北方向,任务完成后,身上有琥珀吊坠的会得到“游鱼的天使”这称号,而有飞鸟画卷的会得到“飞鸟的天使”。而游鱼的承诺,最好是4~5人组满再去做,当然都要高于15级才可以接的,带上数量大于30的牛肉面或包子什么的,法师还要背数量>10的加蓝物品和数量>20加血的,而且无论前面还是后面一个都最好至少保证有一个剑客或战士来抗里面的那个赤枭,安全第一!安全第一!!直接冲向地图最西南方向,先把过桥前的怪物全部引出小岛,然后把BOSS周围的小怪物清理了,然后就全力攻击大BOSS。任务的奖励是绝对让你HAPPY的!!!


    Part Two:装备价格。金额换算--1金币=1000银币,1银币=1000铜币。
    (个人看法,仅供参考;是否有理,请自衡量;诚信经商,规范市场)
    10级以下装备;1~3银,极品也一样,不值得在低于12级的装备上花上超过5银,因为装备每跨越一个更换等级,都有在属性上质的飞跃。6级+200负重的鞋子,个人觉得可以卖到5银以上;其中通过任务可以得到双属性的亮绿色职业武器一把,根本不值钱,请勿购买。
    10--20级装备:2~20银,其中通过任务可以得到14级双属性亮绿色盾一个,根本不值钱,请勿购买;而通过任务《巡城一、二、三》后所得到的14级职业双属性亮绿色职业武器一把,暂时还能卖钱,因为需要的桃叶实在是太难打了总共需要25个,而刺客抢得实在是太凶了……不过也就20~40银,贵了可以不考虑。


    10~20级装备加分:(起评价格,白色装备扔商店的价格)


    战士:命中每+1,价格提高2~4银;最小攻击每+1,价格提高2~3银;最大攻击每+1,价格提高2~4银;力量每+1,价格提高3~6银;体质每+1,价格提高3~5银;防御每+1,价格提高3~5银;敏捷每+1,价格提高2~3银;灵巧每加1,增加1~3银;负重增加,按多少可提高2~5银;血量增加,价格提高2~4银,按增加血的多少来算每20多1.5银左右;攻击每+1%,价格提高1~3银;攻击速度每+1%,价格提高1银;防御力每+1%,价格提高1银左右;命中率每+1%,价格提高1银左右。加智慧、精神、法力等方面现在来说都不值钱,建议扔商店。


    剑客:命中每+1,价格提高2~4银;最小攻击每+1,价格提高2~3银;最大攻击每+1,价格提高2~4银;力量每+1,价格提高3~5银;体质每+1,价格提高3~5银;防御每+1,价格提高3~5银;敏捷每+1,价格提高2~3银;灵巧每加1,增加1~3银;负重增加,按多少可提高2~5银;血量增加,价格提高2~4银,按增加血的多少来算每20多1.5银左右;攻击每+1%,价格提高1~2银;攻击速度每+1%,价格提高1银;防御力每+1%,价格提高2银左右;每+1%,价格提高1银左右。加智慧、精神、法力值的都不值钱,建议扔商店。


    刺客:命中每+1,价格提高2~4银;最小攻击每+1,价格提高2~3银;最大攻击每+1,价格提高2~4银;力量每+1,价格提高3~5银;体质每+1,价格提高3~5银;防御每+1,价格提高3~5银;敏捷每+1,价格提高2~3银;灵巧每加1,增加1~3银;负重增加,按多少可提高2~5银;血量增加,价格提高2~4银,按增加血的多少来算每20多1.5银左右;攻击每+1%,价格提高1~2银;攻击速度每+1%,价格提高2银;防御力每+1%,价格提高1银左右;每+1%,价格提高2银左右。加智慧、精神、法力值的都不值钱,建议扔商店。


  上面三种战斗型,装备价格基本相同,只是在属性选择上有偏差,战士和剑客都应该偏重力量>攻击力>体质>命中>防御>攻击速度,只是在高等级,攻击上百后,可以考虑攻击力大于力量,剑的防御百分提高>防御力,因为20级以下也就几十的攻击,提高1%连1点攻击都提升不了。而刺客应该稍微偏向于敏>力>灵装备。


   法师和药师都差不多,智力每+1,价格提高3~6银;精神每+1,价格提高3~6银;魔法攻击每增加5%,提高3~8银;体质防御力每+1,价格提高2~4银;血每+20,价格提高1~3银;其他属性除了负重基本都是垃圾属性,可以不考虑。


   20~30级装备价格预测,在上面所说的提高价格基础上乘上2~10;30~40级,是乘以5~20;40~50级,是乘以10~50;50~60级,是乘以30~100。其中百分比加成在等级越高的时候,提高的价格会越大,而法师装备在20~50级时候会出现+精神吃香的情况,而药师又主打精神,所以30~50级法力类的精神装[法师的衣服除外,因为法师穿精神就是为了越早穿上到那级别的衣服而已,所以衣服属性仍然主打智力和魔法攻击]会相当吃香。



    Part three:生活技能前景预测。
    矿工:有时间玩家的挂机首选生活技能,玩家数量将是生产加工类里最庞大的,越高级的矿工到后面越吃香,而大多停留在初级和中级的矿工将在激烈的竞争中只能分到点小甜头罢了。由于锄头成本现在是5银,而加工合成最初级的也要50铜,所以矿石合成的价格将会在矿石等级上以5~200的倍数提升价格。几种初级矿石价格预测:
    玄铁:0.5~2银,游戏发展越到后面,越不值钱。但底价估计是0.5银左右。
    寒铁:2.5~8银,游戏发展越到后面,越不值钱。但底价估计是2.5银左右。
    赤铜:3~10银,由于打孔的需要,价格应该不会低于3银。
    火铜:15~50银,越到后面,应该于趋近于20银左右。


    武器加工:将是有钱人的首选,不需要浪费太多时间于挖矿(当然时间多的可以自产自销。)
    1级武器每+1,花费提高1银(不算成本)
    2级武器每+1,花费提高5银(不算成本)
    3级武器每+1,花费提高10~30银(不算成本)为什么3级起,提高那么多呢,因为前面1~2级的武器基本提高了也卖不出去,所以,前面练习技能基本是大量亏本的,虽然有部分可以卖给商店,但是不算失败消失装备的,光失败消失的矿石成本就相当恐怖了。。。
    4级武器每+1,花费提高50银(不算成本)。
    5级武器每+1,花费提高100银(不算成本)。


    防具加工:将是有钱人的首选,价格也是类似的吧,不过可能稍微要便宜点,毕竟防具不只一个,而武器每个人身上就只有一样,所以数量上来说,防具回收成本将更快一点。


    打孔镶嵌:也是消耗矿石的,如果自己没钱来练的话,还是放弃比较好,以后应该会出现专门贩卖带孔的,到时候去买就行,这个职业和前面两个相比前面两个来说,要简单得多,但是成功率却不知道现在是否有隐藏熟练度,毕竟官方没有说明。


    钓鱼:个人觉得最鸡肋的生活职业了吧,不晓得后面会不会出烹饪类技能,否则真不知道钓出来的鱼可以干些其他什么事了。(我是不知道哈,毕竟是新手,不晓得有没有内测的玩家说说了。。。)
    [PS:上述预测纯属个人看法,一切根据各个分区市场实际运转决定。]


   商店和念力造物都学,属于必须的生活技能吧。
   而在村子和都城里的打工,都属于挂机时间多的朋友首选,幸好在公测不收费,有意玩下去的挂机朋友可千万别错过了,浪费了许多电力,哎……可在打工中随机得到金钱,经验,加血回蓝的物品,声誉值,现在还不清楚是否在高级的打工中会获得装备物品或其他什么的,暂且持观望态度吧,不过就算开了,那么长时间的挂机,在收费后玩家也难以承担吧,所以趁着公测,大家就尽量。。。


    再PS个,现在的卡基本不要花钱去买吧,动不动就一两百,与其花那个钱,还不如投入到换相同属性的装备上呢,还花不了那么多呢!到打高级的怪物后,掉的+3以上的卡,前面掉的那些+1+2的那些卡就完全不值钱了,那些+3以上的卡以后估计会比较有市场,不过前提也是要矿石市场运转起来以后,即使如此,+3的卡也不可能卖到1个金币的!


    OK。第一次写游戏心得,能写这么多也算相当不错了吧,哈哈,吃饭去也~~  偶是四川电信1的,叫夜影飞,术士,现在才17级,希望多认识一些能相互帮助的朋友一起游戏。

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