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谈暗器刺客的发展
2005-10-31           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:麻吉瑞瑞

  看了许多玩家写的关于刺客的文章,其观点众说纷一,但几乎都没有把刺客进一步区别后进行分析。从刺客可用的武器种类――暗器和双刃,可进行的攻击方式――远程和近身,可学习的技能类别――暗器类和双刃类,我们不难看出刺客应分为两种:暗器(远程)和双刃(近身)刺客。


  我玩的是前者――暗器刺客,以下简称暗刺。我觉的暗刺的发展要在“扬长避短”的基础上通过多种方式“补短”,下面具体谈谈暗刺的发展。


  刺客每升一级系统自动分配的点数为:力量+1,体质+3,敏捷+4,灵巧+2,智慧+0,精神+1 ,而每升一级仅有两个点数供玩家自由分配,问题的焦点就在于这两点应该怎么加。首先大家要看到暗刺与其他职业的区别,暗刺并非扛怪型的职业,所以千万不要和战士比体质比力量;暗刺也非平衡型的,所以也不要追求各属性平衡,为了攻击加力量,为了血多能扛加体制,为了命中又去加灵巧……这样盲目加点带来的后果是一无所成,反而丧失了暗刺本来的优势;当然暗刺也非术士和药师的法术型,所以智慧和精神就排除了。暗刺的“长”及优势就是高闪避,高命中,敏捷和灵巧成长很高,所以我觉的暗刺应该这样加点:力量不加,体制只要够穿衣服戴帽子就行,不要刻意去追求高体制,灵巧每升一级加1点,剩下的加敏捷。也就是说主加灵巧是暗刺的明智选择。也许有很多人不明白高命中所带来的优势,高的命中除了保证你有少的MISS率外还使你有较高的暴击率(100%命中时产生暴击),这就弥补了暗刺在攻击上的“短”。


  怎样通过其他方式“补短”呢,答案就是:装备、技能以及微操作。《QQ幻想》有近似与《暗黑破坏神》式的装备系统,技能树系统和微操作技术,这些相信大家不会陌生。拥有好的装备足以弥补暗刺的许多“短”。对于技能,我建议10级的技能“狙击”只学一点,其施法间隔长,以及升级并不增加使怪物不能移动的秒数,因此学一级就行,仅作为学习高级技能的前提而已。15级技能“暗器修炼”暗刺必修,17级可以再学,而且不是学一两点的问题,个人建议多学!关于15级技能“淬毒术”我是学了的,17级可以再学,感觉不错,在普通伤害上增加毒伤害是很HIGH的效果哦。一个会熟练微操作的暗刺是非常可怕的,相信许多玩家在收集树枝,桃叶的任务的时候非常郁闷吧,我就不郁闷(嘿嘿)因为我的暗器总会比别人的武器第一个“亲密接触”到怪物。


 好啦,以上就是我对暗器刺客的看法,写了这么多都是我自公测以来经验的基础上认真分析的结果,希望对大家有用。总之,不光暗刺如此,相信任何一个职业在其发展上都应该“扬长避短”,通过多种方式“补短”(BT除外~~嘎嘎)。

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