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[感受]写在中秋更新后
2005-10-03           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:CreazyLee
[感受]写在中秋更新后

其实有人写过,而且写的很条理化,很仔细。但就我这几天的感受写写我的,也许所写有重叠,但这是属于我的感受。

1.关于刺客:
A. 攻击力的BUG终于修正了,我也终于又可以体验做刺客的快乐了。
B. 传说中的暗器也开了,我也体验了下什么是轻变,个位数的重量的确是轻便。在相比较中,个人有更大的选择(双刃最小攻击高于暗器,反之则,暗器最大攻击高于双刃,可以说是继剑客(单、双手剑)后出现的第二个有选择的职业)

2.关于战士:
A.MISS的问题仍然存在,但凭借高攻击,秒高级怪也不是不可能了。(高攻击终于正名了,突出了战士的优势,朋友37级,500多高攻秒天判官)

3.关于剑客:
A. 金缚剑的BUG消除,使得游戏平衡性合理化。

4.关于药师:
A. 技能时间延长,在释放技能前,增加蓄力时间,明显2次吟唱动作。

5.关于法师:
A. 发觉高级地点经验剧少,才知道出现保护经验的措施。
B. 技能时间同药师一样,增加。
C. 虽然魔攻说是被削弱,但配合变态装备,依然是秒杀的高手。

6.变态装备:
此物品大量浮现水面。的确按照官方说的是把原来无用的属性换成了实用的随机属性。但面对+***%魔攻,+***攻击,+****负重这样的物品,除开开始给人的兴奋,更多的想必是混乱吧?这恐怕是这次最大的变动,影响实在太大了。
A. 打击了高等级玩家的积极性,曾见不少的人物风光,但随低级BT物品的出现,打破了平衡,也许不少人选择放弃了坚持,而浪荡在市场上为了淘金。
B. 属性点的作用被大幅度弱化,当你面对动不动加十几,甚至几十点的属性的东西,你会在乎固化在人物属性上的点吗?更不用说花心思去斟酌,都不知道传说中的遗忘水晶的作用有多大了。
C. 使游戏的耐玩性打了不少折扣,有句话叫物以稀为贵,当市场上都是极品的时候,人人都有,是的或多或少,人人都得到了资本,但在达到一定的辉煌后,都会慢慢衰弱。尤其是当系统开发完毕后,整个数据库建立后,第一批极品的出现会加速游戏的进程,提前进入地图、物品、怪的更新。
D. 遭受打击最大的估计非矿工类职业,加工的物品得到的实惠比不上好的随机的属性,曾经繁荣的市场,除开高加工的物品,基本都已消失。

7.念力和耐力系统:
A. 念力的作用:1、4点可以用来换取1瓶150HP的消耗品;1点换一次世界喊话的机会。但感觉前期技能点就显得十分珍贵,念力造物的技能不是很实用。世界喊话的倒是比较实用,可以跨地域限制的。(回复的速度还可以,100为上限)
B. 耐力的作用:这个系统就涉及到很多技能的使用,矿工、钓鱼、修理等很多都需要该系统的支持。而与念力相同的上限,100;而回复速度在当前十分缓慢,所以导致矿工等职工剧减,特殊修理都没法完成,全身涉及到的物品数目最大可达10件,消耗的太大。

8.杂项:
A. 优化方面:
1. 增加了野外地图的缩小水印图,方便了野外探索。(地下王宫之前就补充了地图,再不用摸瞎了,还是要提下的);还增加了世界地图,真的做的很不错
2. 买卖店用褐绿区别(好象也是之前B5的优点)
3. 聊天系统划分的比较清晰,得到很大强化
4. 系统提示有专门的提示框,方便任务的进行
5. 经验位置改动到最下面,并且细化为小段经验条
6. 红名的惩罚系统开始得到实行,减少了不少恶意PK
7. 进入相应地区有PK的提示。至于地图转换的任务保护,因为PK少没有感觉。不过好象是有优化,至少没遇见被怪夹击至死的状况了
8. 加入了技能回复时间,比原来的眼力判断优化了不少
9. 增加了HP等消耗品的使用保护,体贴了不少新手
10. 技能优化,可以先技能再选择对象
11. 新的合作任务增加的很有新意
12. 新的任务提示很到位,完成还带效果
13. 新加入的怪物变身很有意思,做到到处可以打高级怪(相对)
14. 图形优化了,以前的只见人影不见人的情况很少出现了
15. 宠物的AI提高了,再没有被卡住,跟丢了
16. 宠物交易可以查看宠物细节
17. 物品的爆率降低了,除开BOSS外其他再也比较少见一爆一圈的情况了


B. 建议优化:
1. 增加野外传送点到缩小水印图上,进一步方便玩家
2. 玩家如果在身上物品满的情况下继续购买物品,情况为可以买到物品,但身边会掉落包裹物品….算一个BUG吧(损失2件物品的经验)(还不知道宠物满了会不会有相应的,请多注意吧)
3. 玩家如果想查寻上面的话,会遇到自动刷新…,很不方便,点击过滤也是一样。
4. 有关经验提示框和聊天频道位置相对固定,而且大小的可调节幅度有限,尤其在固定分辨率的前提下很是占区域
5. 如果遭PK,经验可以变为负值。…..
6. 法术系的增加了技能释放时间,很是影响PK流畅和升级的安全性
7. 有关PK技能全部加长了回复时间,虽然减少了恶意PK,但也使其技巧性降低了
8. 个人包裹中的特殊标签下一直都没启动…
9. 被动技能中的基础伤害没有显示出来(例如战士枪法每级2%,升一级后,既然100的高力量,高伤害没有增加一点…)
10. 最好增加聊天记录保存的选项(自己选择是密语还是全部)就等于是内嵌的QQ聊天记录,默认不打开,那样游戏容量不增加
11. 好像打孔不提供查询
12. 高等级怪掉低级物品…
13. 希望增加非好友的信件来往
14. 希望能支持自定义快捷键
15. 刺客的技能是配合武器的,这样走单一路线的刺客,技能有很大的富余
16. 最后的建议,在平衡性上大下功夫,这样才能留住人。最好开发人员进行内部测试。
17. 普通消耗品的爆率希望提高(打了100个就不见掉一个的)

C. 友情提示:
1. 在聊天频道上右键可查询发言玩家的物品,哈哈,再远也不怕
2. 不知道NPC位置,可以点问号的按钮,最方便的就是快捷的角落
3. 不知道地图间是怎么传送的,可以点世界地图(不过注意安全,因为屏幕被覆盖满了,但很直观的说)
4. 如果出现“*****中,无法完成其他操作”,有技能的点用技能,不能的狂点脚下。再不行就只能呼出任务管理器,结束进程了。(10秒的退出的保护,要不可以下线的,新版的改动太大了)

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